文化赋能经济 经济活化文化

【】 【2025-01-19】 【四川政协报】

追踪提案:《关于用好“谷子经济”红利 抢占千亿级文创消费赛道的提案》

提 案 者:农工党四川省委会

提案缘由——

“谷子经济”中的“谷子”是英文“Goods(商品)”的音译。作为由动漫、游戏、偶像等版权作品衍生出的二次元内容产业周边商品消费经济,“谷子经济”是当前热门的兴趣消费、情绪消费的新经济增长点,通过叠加动漫游戏等产业优势和强大的发展韧性,持续为赋能经济增长、拉动消费注入动力,对推动四川经济增长和提振消费市场具有重要意义。但“谷子经济”目前在发展定位、布局和品牌建设上缺乏明确规划,且行业监管力度有待加强,市场竞争缺乏规范化,非理性消费与低龄化趋势明显。

提案建议——

把握数字化发展新机遇,打造全国数字文创产业高地,聚焦动漫、二次元、国风国潮等数字文化产业规划,鼓励“谷子”零售直营店、连锁店、加盟店提前布局下沉市场,增加消费券对“谷子经济”的支持力度,充分开发、挖掘、释放市场消费潜力。

塑造良好营商环境,建立动漫、游戏、影视等知识产权保护服务体系,引导行业商家主动承担社会责任,推进防沉迷规定和未成年人保护工作。

充分发挥大型园区、商圈集群优势,打造动漫游戏产业创新孵化高地,打响本土文化品牌。加快培育一批龙头公司,增强“链主”“龙头”企业市场主体的引领带动效应;搭建影视动漫IP授权转化平台、孵化IP衍生场景,建立直播产业复合生态;发挥“传统文化+IP+数字技术”引领效应,大力支持具有“川派”元素的动漫、游戏创新创作,激活大熊猫、三星堆、苏东坡等数字文化IP,提升本地文创企业出海运营发行能力;充分发挥自由贸易试验区优势,打造具有国际影响力的“谷子”、动漫活动首发地,搭建“面对面”交流平台,扩大国际合作“朋友圈”,加快推动四川本土文化品牌从“借船出海”到“造船出海”。

加快“谷子经济”与竞技游戏研发、电子竞技直播运营、体感游戏、体育赛事、大型国际交流展会等新业态新模式的融合发展,推动游戏、动漫、二次元内容等元素在文旅、智慧城市、教育、文化活动、场馆展览等领域跨界应用,延长产业链,提高附加值。

积极构建交互式、沉浸式数字文创消费场景,准确抓取“网生代”消费者需求,把“吃住游购娱”场景连接起来,构建“谷子”消费群体生活地图;持续推进“以赛兴城”“以展兴城”,争取国家级以上游戏赛事、大型文创漫展落户,为经济高质量发展增添新动能。

提案背景——

我省动漫、游戏等产业优势显著,充分依托丰厚的天府文化资源优势,凭借《哪吒之魔童降世》《王者荣耀》等现象级国产动漫影视和游戏作品,跻身全国动漫游戏产业头部梯队,天府国际动漫城、天府红等“谷子地标”正在不断拓展。

“大力提振消费、提高投资效益,全方位扩大国内需求”是2025年经济工作九项重点工作之首。‘谷子经济’的迅速走红,将为拉动新型消费注入新动能。”来自农工党界别的省政协委员钟怡说,通过调研梳理了一些反映突出的问题,并充分吸纳相关方面意见建议,由此形成《关于用好“谷子经济”红利 抢占千亿级文创消费赛道的提案》,希望通过用好用活“谷子经济”市场红利,推进我省从产业纵深、科技切面、文化赋能等方面抢占千亿级消费新赛道,为推动经济增长和提振消费市场形成强大动力。

见习记者 张好雨 采访整理